Maya制作黄昏场景实例教程(2)
最后我放了一个bri017.jpg砖(来自Total Texture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。
为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。
烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自Total Texture v3)和多样模版完成的。
下图是从woo013.jpg (来自Total Textures v2)中得到的窗户的纹理。
建筑物2
con007 - Total Texture V2
br012 - Total Texture V3
建筑物3
br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)
建筑物5
br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。
墙壁5
brick01.jpg (Total Texture v1)
sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。
建筑物7
bri007.jpg (Total Texture v2)
建筑物8
italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理
墙壁9
brick09.jpg (Total Texture v1)
brick11.jpg (Total Texture v1)
建筑物10
br001.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg (Total Texture v3)
gy025.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的纹理
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