Maya制作黄昏场景实例教程(3)
我用的Total Texture v10中的材料做的树。
照明
我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:
1、主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。
还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。
2、全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。
因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。
一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。
另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。
3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。
渲染
下面是最后的渲染。为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。
现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。现在我们要做最后的制作了!
后期制作
在这里,我完成是用的photoshop。因为这张图片的名字叫做“云彩交响乐”,所以在这里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景图片,我决定选择其中的三张。
下面是我选的那三张图。
将云朵合成之后我还调整了水平,加入了一个橘色的色调。
得到了整个场景的基本氛围后,我开始绘画低透明度的黄色柔光,以加强背景的色彩,云朵中较暗的部分加入棕色色调,这样云朵看起来就有更多的层次感。
鸟是已经画好了的。我在想图中要有鸟会比较好,这样图片才会看起来更有生机。
下面是最后的效果图,感谢阅读!
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