利用MAYA制作一个树精的过程与方法
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本教程讲述了利用MAYA制作一个树精的过程与方法,教程制作技巧不多,都是一些基本工具的运用。
最终效果:
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1. 找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下。
2. 用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
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3. 打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
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