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教你用maya做逼真太空船走廊(2)

来源:CG游 作者:FrancescoCorvino 学习:7428人次

  灯具是一个平面,有一些线边框,我用它来创建剖面。然后我删除了中央面得到一个薄的框架并挤压它(图07)。

  

图 7

  窗户的框架也是用的同样地方法创建的。,但我很小心的处理边缘位置像以创造那些很不错的圆角。我给室内边框添加了一些线边框效果,并挤压几何体放置玻璃的位置的每个面来创建两个不错的切面 (图08)。

  

图 8


模型做好了,正如你所看到的一样,创建一个概念模型的过程很快的;在短短的几个小时的时间里,你就可以设计并建模好。建筑物通常是由许多的元素组成的,就像这个教程中所说的一样。建好基础的模型,然后进行多次挤压直到得到你满意的为止,这样就创建出了一个复杂逼真的模型了。

  是时候渲染模型了!我创建了一个新的相机,把它放在走廊上的适当位置。我通常用V-Ray渲染。这是一个很好的软件,可以很简单快速的创建很不错的渲染效果(图09)。

  

图9

  飞机棚是由结构顶部的一个大的矩形灯照亮的。在这个作品中尼可以看到我的设置参数。但是这点光不足以照亮整个门厅,这里我尝试着重新大致的创建了一个逼真的灯光场景。(图10-11)。

  

图10

  

图11

  为了达到这个效果,我沿着灯具的剖面创建了一个平面。我分配一个V-Ray 灯光材质到这些平面上面使它们能够投射灯光到门厅的表面。这个材质真的很强大,得到的结果非常的真实。

  在这个步骤中,材质并不是必须的-知识需要一个好的金属阴影,这样后面我就能在PS中制造出污浊的效果。高光我不会再到PS中复制了,虽然它是制造出逼真照片效果的关键东西。下面是全部三个应用到场景中的阴影效果的参数设置(前面三个窗口),还有V-Ray 的渲染设置。 (图12 – 13)

  

图12

  

图13

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