教你用maya做逼真太空船走廊(3)
关于渲染元素窗口,我想要讲的简单些,当你想要制作一个照片级的作品时,渲染元素是关键,因为你可以在PS中独立的操纵主要的元素L阴影、反射等等。在这些渲染元素中,最起作用的一个是Multimatte ,它可以创建很多面,能够让在你PS中容易的选择不同的元素。
在V-Ray 中你可以看到,这个过程非常的容易;你只需要选择你想要渲染的渲染元素,然后能轻松的完成了。线面是我创建的不同的渲染层(图14)
图14
3D模型的创建过程完成了,我可以在Photoshop中移动它们,使它们产生更好的效果。这个部分的工作完成的非常快,因为这个作品只需要一些调整和照片效果处理。
标记:在后面的图片中你可以看到,这个门厅是被翻转的。我在工作的过程中总是喜欢翻转照片来消除我眼睛的疲劳,有些时候我知道当我翻转我的照片的时候,可以更好的了解我的作品。这就是这里被翻转的原因。
我最先是分开通过门厅所能看到见的背景(窗户外面我们可以看到的机库和船的部分)。为了选择所有的背景元素,我使用了玛雅中的Multimatte渲染元素。我在单独的RGB通道选中了不同的面。当背景被选中后,我用一个蓝色颜色对层进行填充,并降低了透明度。然后我开始创建门厅外部的大气。我复制了灯光白色部分的这个层,在顶部复制了这个层,并用一个高斯模糊来使它们看上去像是在发热(图15)
图15
然后我给渲染层添加了一个玻璃的反射效果。并选择屏幕弯曲模式将它放置在一个正确的位置。我忍让感觉外部的大气不够强烈和生动,我在背景的顶部添加了一个景深渲染元素,选择了Color Dodge弯曲模式。这样就分离出了几乎所有的物件,并让背景产生一个更加充满活力的视觉感受。接着我用一个低透明度的柔和的白色空气刷添加了一些烟的效果,特别是船后面的部分,定义出更好的运输工具效果。这就让图像产生了这样一个效果:机械正在机库里面不停地工作着。(图16-17)
图16
图17
我仍然觉得灯光太普通了,没有精确的方向。我在屏幕模式下在同一位置加了一个透镜光斑效果,然后我在边缘画了一些装饰图案,一种软而黑的框架应用,较低的不透明度。此时,方向灯是清晰的,这是一个图像从船舶上最亮的区域与深色边的框架过渡的好时候。这是一个重要的步骤,可以使图像更强大。(图18)。
图18
还有另一个重要步骤。门厅的材料太干净整洁了。为了使它看起来更可信逼真,我将一个生锈的贴图或混凝土贴图和在叠加模式上覆盖到走廊上。这个程序将造成一定量的细节和图像损失,这就是为什么我认为任何材质在3 D里面的修改都是不必要的(图19)。
图19
你可以使用这种技术和多重纹理来增加你的几何复杂度。我只是给玻璃混合了冰纹理, 用软喷枪掩蔽,只是给玻璃的边缘添加纹理,创建一个好的冷凝效果。
为了完成这个门厅,我添加了一些照片元素以丰富我的设计,如两个灭火器和门上的警告牌。我甚至还在地板上添加了一个格子纹理,和一个很后现代的门在走廊的尽头。我改正图像颜色,使用曲线,然后添加阴影 (图20)。
图20
这个作品完成了,希望你们喜欢!
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