Maya教程:Maya动力学实例教程举一反三
作者姓名:于浩
火星ID:yuhao_dudu
使用软件:Maya
难易程度: 中
联系方式:yuhao_dudu@163.com
注:不是越困难的问题就越有价值,效果相同,方法各异,关于其它方法,欢迎讨论。
下面教程要介绍的是如何让物体在雪地上留下实时的痕迹。这个效果虽不经常用到,但是很有价值。而且,方法也并不复杂,值得举一反三。例如:制作人走过雪地(甚至泥地等任何松软的表面)所留下的脚印、拖拽的痕迹等等。
先看下效果:
一.雪地上的脚印
1、准备场景。建立一个多边形Plane,我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理,密度越高,精度越高,同时计算速度也会相应降低。
2、准备鞋的模型,为其制作一段走路动画。相信这些都是大家很容易就能实现的,我就不赘述了。
3、把Plane物体制定为柔体。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。
4、把鞋制定为Rigid Body 刚体。为了避免不必要的速度浪费,我们建立一个新物体代替整个鞋作为碰撞物体。
5、选择鞋的鞋底部分,将其复制出一个新的物体作为碰撞物体。使用Polygons > Edit Mesh > Duplicate Face命令。
6、选择这个新复制的物体,将它指定为Active RigidBody主动刚体。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默认参数即可:
7、现在为雪地和鞋底物体之间添加碰撞。先选择雪地,再选择鞋底,然后使用Dynamics>Particles>Make Collide 添加碰撞命令。这时,当动画时,鞋就会和雪地之间发生碰撞了。
8、播放动画,会发现雪地在被碰撞后,会一直向下运动,这个效果不正确。
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