教你用maya做逼真的车库场景(2)
来源:CG游
作者:admin
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至于环境,我将所有的物体分开建模,然后将它们作为参考输出。我想找到一个好的摄影角度,和绘画相同的角度。最后我决定把换成墙壁的右边大概45度的位置,这样可以得到更好的空间,获得一个好的视角(图02c和图02d)。
贴图和描影
我用了3DTotal纹理集做纹理。这些纹理都非常奇妙,它是一个很大的资料室。很多次我只是在这些纹理中浏览,不知道自己要找的是什么,直到我发现了一些适合这个场景的东西。墙壁我用了Total Textures V01:R2– General Textures中的基础图层;一些污点来自Total Textures V02:R2 – Aged& Stressed和Total Textures V05:R2 – Dirt & Graffit,在UV面板处理后,把这些纹理用Photoshop合成(图03a)。
然后我用同样的方法做了轮胎(图03b)。
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