maya角色头部建模新思路
来源:
作者:空水镜云
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maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。
1、参考人头的布线图。
2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。
3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。
4、操作如图。
5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。
6、同上。
7、操作如图。
8、操作如图。
9、操作如图。
10、对头后部进行一块一块的建立,如图。
11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。
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