maya角色头部建模新思路
来源: 作者:空水镜云
maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。
1、参考人头的布线图。
2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。
3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。
4、操作如图。
5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。
6、同上。
7、操作如图。
8、操作如图。
9、操作如图。
10、对头后部进行一块一块的建立,如图。
11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。
12、进行布线的调整,如图。
13、操作如图。
14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。
15、操作如图。
16、继续作面。
17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。
18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。
19、调整如图。
20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。
scene中用到的视图。
scene中用到的视图2。
设置如图。
效果如图。
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。
推荐教程
-
Maya新手教程:角色快速建模步骤
admin -
Maya教程:快速打造人头模型教程
admin -
建筑表现:《青茶飘香》打造完美图像(
admin -
Maya教程:在Maya中创建玻璃容器中的液体
admin -
Maya教程:线框白模渲染实例教程
admin -
Maya教程:CG汽车制作合成教程详解
肖壮悦 -
Maya新手教程:角色快速建模步骤
admin -
Maya教程:简单的室外场景搭建教程
admin -
maya卡通汽车绑定与动画教程
wangchangcheng -
Maya的粒子替换功能和高级的MEL命令colorAtPoint
-
教你用maya做逼真的车库场景
admin -
教你用maya做逼真街道场景
BrandonMartynowicz -
分享maya制作场景经验和体会