MAYA中的各种命令来制作建模动画(2)
19:选择这个圆,并把它从中间一分为二( RMB > edit points ) ,选择要打断的点后执行( Edit curves > detach ) 把下面部分的曲线删除。继续创建一个类似的曲线。如下图。
20:选择create > ep curve tool。并且按住c键(捕捉到直线)创建如图直线把着两个半圆相连。
21:我们要对齐之两条半圆之间的连线。选择其中的一个半圆和直线执行Edit Curves > align Curves with options. 继续另一组对齐。选择曲线后你可以用g(上次执行命令的快皆键)来执行。
22:现在我们要把这4条线连成2条相连的曲线,选择两条曲线执行choose curves > attach > connect (在设置里
关闭keep orginals选项。重复上面步骤连接另外两条线。(有些时候连接会出现错误你可能需要使其中一条曲线
执行curves > reverse curve direction 命令。
23:新建图层,并且把以上曲线放在这个层上。复制原先编辑好了的sphere body 也放入该层。
24:我们投射曲线都该曲面上,执行Edit Nurbs > Project curve on surface(并在设置里选择surface normal 方式)。
25:用剪切命令去除不需要的地方。选择sphere body 执行Edit NURBS > trim 。在需要保留的地方单击鼠标。选择简切切后的曲面并复制放大。
26:在两个曲面间执行loft命令(先选取两个曲面的剪切边( rmb > trimedge ) )
27:调整到如图的样子。
28:在x轴上创建如图的cv曲线。
29:选择曲线执行Surfaces > Revolve,移动旋转后的曲面对齐sphere body到如图位置。
30:用cv线画出线缆的路径,如图。
31:创建一个圆作为路径的的刨面,缩放到合适地方,如图。先选择刨面圆然后再选择路径,再执行nurbs > extrude(设置成tube,At path,Component and Profile Normal)创建一个新的图层,并把extrude 出的物体放入该层。
32:创建一个球体在在物体下方中央。进行缩放并移动它,使它适合大物体。并且捕捉到grid point上(按x)。
33:创建另外一个并且移动它到合适的位置。
34:现在删除这两个球的下半部分,选择球体中间的iso线( right click > isoparm ),并执行detach surfaces,然后删除下面的面。
35:分别在input里设置snap为6,并且要将它对齐iso线。
36:选择这两个球中间的iso线执行( Edit NURBS > fillet > freeform fillet ),由于历史记录,我们还可以缩放球体。
37:缩放所有球体,并移动它们到合适的位置,缩放里面一个球的顶点,使顶面下凹。
38:复制旋转120度,如图。
39:选择并删除前面的历史记录。
40:我们基本一完成身体的制作,这些只是很简单的方法,还有很多其他方法。现在我将用第2种方法做。
41:复制上面和下面的iso( Edit Curves > duplicate Surface curve ),合并两条曲线,你必须反转其中一个的方向Curves > Reverse Curve direction。
42:复制曲线并把它们拉到中线两边,作为轨道路径。
43:现在我们制作一条曲线作为刨面曲线来放到路径上。选择ep曲线,捕捉到每个路径曲线的顶点上。
44:在前视图中我们可以看见创建的曲线,选择后执行( Edit Curves > Rebuild curve [] ) 选择4 spans缩放并编辑点。
45:取消所有的选择,然后执行edit NURBS > birail > birail 1。 先选取刨面曲线后,然后就选取路径。
46:选择球体和刚才创建的曲面后,执行( Edit Nurbs > intersect surfaces ),这样创建出了相交曲线。
47:对大球进行剪切。
48:最后完成模型如图。
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