maya角色头部建模新思路(2)
来源:
作者:空水镜云
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12、进行布线的调整,如图。
13、操作如图。
14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。
15、操作如图。
16、继续作面。
17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。
18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。
19、调整如图。
20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。
scene中用到的视图。
scene中用到的视图2。
设置如图。
效果如图。
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