maya角色头部建模新思路(2)
来源:
作者:空水镜云
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12、进行布线的调整,如图。

13、操作如图。

14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

15、操作如图。

16、继续作面。

17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

19、调整如图。

20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

scene中用到的视图。

scene中用到的视图2。

设置如图。

效果如图。

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