用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。(2)
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作者:yuhao121
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11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。
13、操作同前面的。
14、调整点并布线,如图。
15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。
16、腰带制作如图。
17、操作如图。
18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。
19、操作如图。
20、手部制作如图。
21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。
22、如图操作。
23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。
25、线框图。
26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。
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