用MAYA制作盔甲建模图解,结合NURBS转PLYGON等方法制作。(2)
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作者:yuhao121
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11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。

12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。

13、操作同前面的。

14、调整点并布线,如图。

15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。

16、腰带制作如图。

17、操作如图。

18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。

19、操作如图。

20、手部制作如图。

21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。

22、如图操作。

23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。

24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。

25、线框图。

26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。

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