MAYA为人物角色穿衣服实例教程(3)
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作者:admin
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第五步:穿衣服,选择人体模型单击Cloth> Create Collosion Object确定导向物体,准备进行布料的仿真,有两种方法1使用时间滑块,2局部仿真开始Simulation>Star Simulation。第一种方法当拨动时间滑块的时候衣服会随时间的移动进行变化向身体贴近,第二种方法时间不变衣服被进行求解计算我个人比较倾向于第二种方法,好了选择衣服单击Simulation>Star Simulation开始计算,按ESC停止计算。效果如图,如果感觉不够精细加大base resolution 为500,再次单击Simulation>Star Simulation我的机器在1500的时候挂掉了。
计算结果如图
计算结果如图1
完成的衣服,贴图自己搞定啦。注意:可以通过Collision Offset的值来调整衣服和身体的贴近程度。
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