maya怎么用流体建立一个海洋浪花真实的动画(2)
来源:Jassica倩
作者:Aziz
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最后一步是再一次添加Foam(泡沫).在Wave Peaking卷下找到Foam.选项,设定参数如下
Foam Emission, 0.140
Foam Threshold, 0.675
好了,你能得到一个试渲染图如下:
创建摄像机
绑定一个摄像机来捕捉水面
我们继续风暴时的海洋的教程。首先,建立一个圆柱体或任何一个几何体,并保证你合理的增加了它的高度。
建立一个摄像机,Create>Cameras>Camera,然后把它放在你的物体上方。你能用左面菜单上的Move Tool来移动它。
选中摄像机,按下Shift 左击圆柱来同时选中两个物体。Edit>Parent,这会让圆柱随摄像机一起移动。
是时候把摄像机和海面连接在一起了。选中摄像机Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,这会将摄像机连接到海洋的表面,让它随海洋表面移动。
如果你放你的动画,你会发现父物体随海洋一起移动了。为了从你的摄像机角度来渲染,Window>Rendering Editors>Render View。Render View窗口会弹出,如下图所示选Render>Render>camera1。
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