maya怎么用流体建立一个海洋浪花真实的动画(3)
这是我的摄像机角度的渲染。
添加雾效
如果我们像给平静的海洋一样添加雾效,这整个场景会充满physical smoke(自然烟),而我们的风暴时的海洋只要一小部分的雾效。开始选Window>Rendering Editors>Render Settings.
在Render Settings窗口,选择 Maya Software (MAYA软件级渲染),然后点 Maya Software 标签。下滚到底,点Render Options展开它。点空白文字行右边的小盒。它会自动添加环境雾并打开属性编辑器,可调整雾的参数。
这是我为了雾效而做的,渲染如下图:
这时,你的海洋已经完成了,既可以做为一个单帧的,又或是动画的输出,因为我们把摄像机绑定了,它会随洋流而动。要输出你的动画,选Window>Rendering Editors>Render Settings.
渲染菜单会弹出。改变File name prefix来给你的动画命名。改变Image format 成.AVI.。根据你想渲染的动画长度改Start frame和End frame。最后,在Renderable Camera下拉菜单中选择你想要用来渲染的摄像机。
不要忘了根据你想要的压缩方式来改变你的电影文件格式。
通过在场景任何地方按H键,左击并拖鼠标到Rendering上来改变你的模块界面成Rendering。这会改变你的顶部菜单。Render>Batch Render后等待你的作品一帧一帧完成,这个过程很花时间。
这是我最后的结果。
我希望你能从我的教程里尝到一些新东西。
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