Maya的约束控制眼球正确使用教程(2)
第8步
重命名为IrisSG。(图10)
图10
第9步
给IrisSG一个Ramp。(图11)
图11
第10步
显示EyeL和EyeR,如有需要,为EyeL和EyeR添加纯净的白色。(图12)
图12
第11步
选择IRIS,再选择Modify > Center Pivot。(图13)
图13
第12步
拖动IRIS,稍微远离EyeL即可。(图14)
图14
第13步
断开曲线,让EyeL的所有点和线都符合前面的IRIS。(图15)
图15
第14步
给IRIS打组,并将其命名GRP_IRIS。(图16)
图16
第15步
选择Modify > Center Pivot,然后断开EyeL的曲线(其中所有的线非常符合前面GRP_IRIS)。
第16步
第16步
复制GRP_IRIS,重命名原来的组GRP_IRISL为IRISL,以及新创建的组GRP_IRISR为IRISR。(图17)
图17
第17步
选择这两个EYEL、EYER、GRP_IRISL和GRP_IRISR,并选择Edit > Delete by Type > History,然后选择Modify > Freeze Transportations。现在在眼睛前面有两个很好的虹膜。选择Create > Locator。(图18)
图18
第18步
在EyeL的最前面添加Curving snap locator。(图19)
图19
第19步
缩小定位器到0.2,并命名为IRISCONTROL,复制IRISCONTROL,并命名原来的IRISCONTROLL和新的IRISCONTROLR。(图20)
图20
学习 · 提示
相关教程