Maya教程:流体创建逼真火焰教程(3)
来源:火星时代
作者:admin
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第16步
修改以下选项:(图16)
Incandescence:Incandescence Input选择Temperature;Input Bias=0.387
Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315
图16
第17步
播放时间线,你会得到很好的效果。(图17)
图17
第18步
渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。(图18)
图18
第19步
如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改Input Bias的数值。(图19)
图19
第20步
我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using为Maya Software。(图20)
图20
第21步
现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。(图21)
图21
第22步
最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。(图22)
图22
第23步
下图是使用了thickcloudPuff预设。(图23)
图23
最终效果预览:(图24)
图24
学习 · 提示
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