最后的渲染,我决定使用mental ray作为我的新的渲染引擎,由于它已经整合在3 dsmax中了。我也使用最后的聚合,但不包括全局照明。在FG的设置上,,我使用用0反弹以降低渲染的时间。接下来我就渲染分层通道(图.09)。
图.9
我在PS中创建了一个构图,制作最后一分钟,为最终的图像做些实质性的改善。背景方面,我添加了一个窗帘的图像,做成黑色的。然后我把我头发,背景和分层通道在PS中结合起来以完成最终的图形。 (图.10和图.11)。
图.10
图.11
感谢你们的阅读,希望这篇教程能对你们有所帮助。
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