3Ds Max制作卡通人物模型教程(3)
来源:CG游
作者:admin
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复合各层面后,为了看到重要的区域在哪个方位,也为了弄清楚怎么样来调整对比度,平衡图像,你可以通过PS来降低整个图像的饱和度和提高对比度。看一看图.07,你可以看到图像中明亮和阴暗区域的平衡时怎样的。
图.07
地板和背景对人物来说都是非常重要的,我一直尝试着将人物放在一个很棒的环境之中。在这个制作例子中你可以看到,我在漫反射槽中使用了大量的金属盒(lume) (图.08)。有一些箱子比其他的一些更为清晰,是为了给展现更好的对比度和平衡。我在背景中用了平面纹理,来反射到盒子上,这种纹例和我放到最终图像上的纹理一样。
图.08
这张图片中,实际上我使用了我之前做过的作品中的背景,是一幅非常简单的照片(图.09)。我认为最酷的事情是,模糊的效果可以让人留下更深刻的印象。
图.09
在这项制作的颜色的选择上,我的原则是强化“女孩”的外观。。正如你所看到的,这两个男孩在看着她,所以她是图像的中心——所以我用红色来区别于图像中的其他的不同的颜色。为了得到更现实化的外观感受,我在图片上做了些小小的标记,使场景的主色调为绿色和红色。
最后,在这幅图里你可以看到渲染之后的图像与原始图像之间背景的差异,(图.10)。自己亲自做出3D模型是件很酷的事,所以别让现有的材料“死”在你的硬盘里——取出它们,并来改造它们吧!
图.10
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