3ds Max制作猪面人实例教程(2)
来源:CG游
作者:Malanjo
学习:2207人次
这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样。
图05是照明套索。
图05
衣服上的皮毛和盔甲上小装饰的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一个法线贴图。下面是一些纹理和描影器(图06)。
图06
图07是一个Mental Ray皮肤描影器。
图07
最后一步是不同通道的合成。这一步的主要灵感来自Jean Auguste Dominique Ingres的绘画,主要是照明的设定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,图08是一些通道。
图08
感谢阅读,大家有兴趣的话可以尝试制作!
最终效果图
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