3DSMAX用REACTOR做一个布料教程(2)
来源:
作者:laironaldo
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再将布料PLANE02引入CLCOLLECTION。
然后将地面设置为0质量,并且设置为凹面体。
然后将BOX同样设置为0质量,设置为凸面体,为节约资源,设置为BOUNDING BOX。
接下来我们就可以测试了,按下P键测试,当然我们可以调整角度,引入灯光。
根据测试结果调整布料参数,我们提高阻尼和摩擦力,并勾选避免自交叉选项,避免动力学计算时的交叉现象。
再进行计算。
计算结束后播放动画,第10帧的情况如下:
第20帧的情况,可以满足我们的要求,作为画室的罩布很不错了。
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