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3DSMAX用REACTOR做一个布料教程(4)

来源: 作者:laironaldo 学习:4034人次

本教程是用用REACTOR做一个布料,讲解精细,很适合广大爱好者学习。

   用REACTOR做布,可以用来做床单模型,画室的罩布模型,首先看一下效果图:

  下面我们就做这个模型。

   首先,用PLANE做一个地面,在地面上做一个BOX,然后建立RB COLLECTION和CLCOLLECTION。

   然后在BOX上方建立一个PLANE,用来模拟布,注意将段数设置为40*40。

   然后为布料物体加一个REACTOR CLOTH修改器,参数暂时不变。

   然后我们将地面和BOX都引入RBCOLLECTION 。

   再将布料PLANE02引入CLCOLLECTION。

   然后将地面设置为0质量,并且设置为凹面体。

   然后将BOX同样设置为0质量,设置为凸面体,为节约资源,设置为BOUNDING BOX。

   接下来我们就可以测试了,按下P键测试,当然我们可以调整角度,引入灯光。

   根据测试结果调整布料参数,我们提高阻尼和摩擦力,并勾选避免自交叉选项,避免动力学计算时的交叉现象。

   再进行计算。

   计算结束后播放动画,第10帧的情况如下:

   第20帧的情况,可以满足我们的要求,作为画室的罩布很不错了。

   然后我们为布料增加MESHSMOOTH修改,将ITRATIONS设置为2。

   只要将其在合适的时间上塌陷,就可以将动画的布料做成模型了。如图,我们塌陷20真时的布料为POLY。

   面板如图,这就是塌陷后的效果,

   我们再截图如下:

   建立TARGET SPOT,参数如图。

   TO red_maple ,在这里找到REACTOR,最后渲染的效果。

   做到这里,罩布就做好了,同样,调整布的大小,摩擦力等参数就可以做床单了,然后我们可以到YOUXIAN的皮革教程里学习皮革的制作方法,赋予材质,就可以了。

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