3DSMAX用REACTOR做一个布料教程(3)
来源:
作者:laironaldo
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然后我们为布料增加MESHSMOOTH修改,将ITRATIONS设置为2。
只要将其在合适的时间上塌陷,就可以将动画的布料做成模型了。如图,我们塌陷20真时的布料为POLY。
面板如图,这就是塌陷后的效果,
我们再截图如下:
建立TARGET SPOT,参数如图。
TO red_maple ,在这里找到REACTOR,最后渲染的效果。
做到这里,罩布就做好了,同样,调整布的大小,摩擦力等参数就可以做床单了,然后我们可以到YOUXIAN的皮革教程里学习皮革的制作方法,赋予材质,就可以了。
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