用3ds Max实现树上积雪的效果(2)
来源:CGFinal Forums
作者:admin
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根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)
图06
再创建一个Mesher。(图07)
图07
在Pick Object里选择PArray。(图08)
图08
稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。
Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)
图09
将mesh拖到树上就好了。(图10)
图10
我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。最终效果。(图11)
图11
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