(2)衣服:关于衣服的制作,从技术上来说不会很难,但把衣服做成什么样子、什么形态是个难题。我想多看一些时装杂志会很有好处。
我做的是一套英国60年代左右的女式西装。那么,我首先就在网络上查找出一些参考图,然后建立一个低模,最后在细分模式下进行形态调整。呵呵,大家可以从布线图就可以看出制作方案是很简单的。
三、材质 & 贴图
材质和贴图是这幅作品制作时间最长的一个部分。
在开始制作过程之前我想说明一下什么是皮肤效果,这样能帮助大家更好的理解3s材质。
当光照射一个物体时,大致会有三种反应。
1:穿透物体,这时物体会显示为透明或半透明并且能够通光,比如玻璃。
2:无法穿透物体,这时光会被反弹,比如墙、大理石等。
3:可以穿透物体,但因为物体太厚所以只能部分穿透从而产生次表面散射,皮肤就属于这一种性质。
Maya当中的3s应该能模拟出任何一种皮肤,加入适当的贴图可以无限接近真实。我指的是写实风格,当然也可以是卡通风格。
这是这幅作品皮肤的制作过程。首先我在zbursh和Photoshop中绘制了3幅贴图分别贴在overall、 epidermal 、subdermal 、specularity。然后从zbursh中生成了一幅normal map模拟皮肤的凹凸。如果不加贴图仅仅调节材质数值,那么最后加上贴图时大家就会发现跟调节的材质效果之间出入很大。
上图是3s材质的设定数值。因为最后要创作出真人贴图,所以几张预览效果的手绘贴图制作起来不是很困难,下图是贴图的预览: