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Maya详解写实人物材质实例教程(4)

 

我制作了3幅贴图,分别替换了overall 、epidermal 、subdermal和bump。高光贴图不变。上面两张图是3s材质的设定数值和最终皮肤的效果。下面是贴图的预览:

 

 

 

 

四、灯光

 

 

上面是我的布光图,很简单。我用了3点光的设定,所谓3点光就是一盏主光源从上方大约45度角向下进行主要照明,一盏辅光源照射侧面,外加一盏边缘光照射人物背面。

 

 

上图是我三盏灯光的设定值,主光源(Key Light)起主要照明作用,在颜色选项中我加了一点蓝色模拟天光。辅光源(Fill Light)大家可以看到设定值很低,我加了一点粉红色作为一种补色手段。边缘光(Rim Light)产生边缘光。

 

 

 

五:后期处理

 

后期处理主要是调了一下色相加重了洋红和蓝色,其他没有什么大的改动。下图是直接渲染后的结果:

 

 

调整颜色之后:

 

 

好了,这是我这幅作品的制作过程,希望大家从中获益。谢谢!

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