Maya制作苹果初级教程(2)
来源:
作者:高平
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8、执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。
图8
9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。
图9
10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。
图10
11、切换到Animation模块,如图11所示。
图11
12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。
图12
13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。
图13
14、选择果柄,执行Edit——Delete by Type——History,删除果柄的历史记录。如图14所示。
图14
15、打开超级滤光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)如图15所示。
图15
16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。如图16所示。
图16
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