Maya制作苹果初级教程(3)
来源:
作者:高平
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17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。如图17所示。
图17
18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。
图18
19、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。如图19所示。
图19
20、将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型,如图20所示。
图20
21、分别按照苹果的色彩规律设置色彩,如图21所示。
图21
22、在标签ramp1中,展开Color Balance,在Color Gain的棋盘格按钮中展开。如图22所示。
图22
23、在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示。
图23
24、并设置Fractal Attributes的参加,如图24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。
图24
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