贴图环节
贴图的绘制相对来说是一个较有乐趣的过程,但这个角色确实是将我难倒了,经过分析后发现,天下并非所有的黑人都是一样的黑,有的是黑的发亮,有的是黑的发棕,还有就是黑的关了灯只见两行牙的。手上有的黑人的素材照片与他并非是同一类型的黑,所以贴图基本上是10%的素材,90%的手绘处理。首先是用MAYA烘培Ambient Occlusion map和normal map,作为绘制Color map的基础。待Color map完成后,再制作Specular map,四张图分别如下:
下图左边为头部材质节点的连接图,右边为游戏硬件显示效果:
以下为低精度角色模型+normal map+Color map+Specular map的显示效果:
还有一个版本是要用于CG渲染的,在此采用Mental Ray渲染器进行渲染,用misss_fast_skin Shader并设置SSS渲染参数(这是一个反复调整的过程,没有固定不变的渲染数值可以套用所以只能是自己多调整参数来得到合适的效果),运用SSS的渲染时还需要制作一张真皮层的贴图,如下:
以下为最终CG渲染效果: