知识小结之角色制作经验:
1对建模软件、工具的深入掌握。
2深入研究建模流程,学会利用不同软件的特长,找到自己适合制作的模型的套路。
3研究优秀角色拓扑可以提高自己的水平。
4多观察角色的皮肤纹理有利于贴图方面的提高,如果能了解职业特征会对创作更有帮助。
钢铁机械教程
使用软件:MAYA 、PS
首先创建低精度模型,再创建高精度模型,也有人喜欢从高到低的顺序,视每个人的习惯而定。
UV上要做到拆分规范,不要重叠(管线类除外),不要镜像,最大化利用UV空间,下图为UV布局图:
UV拆分完毕后用MAYA里的Transfer Maps命令来烘培normal map和Ambient Occlusion map作为绘制Color map的基础。Color map贴图方面的创作主线是反映出物体的破损,使用痕迹,人文的涂抹与使用修理痕迹等等,可以把自己想像成是这部钢铁机器,身处什么样的环境之中。
以下是贴图:
以下为MAYA硬件显示效果: