Maya中测试摄像机投影解析之一(2)
来源:火星时代
作者:爆豆
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第9步
创建一个立方体(Create > Polygon > Cube)。(图09)
图09
第10步
调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10)
图10
第11步
切换到点模式,调整模型。(图11)
图11
第12步
按Ctrl+D复制立方体,并对复制出来的立方体进行调整,如下图。(图12)
图12
第13步
创建一个片面,用来接收投影,选择Create > Polygon Primitives > Plain,调整片面,放置到立方体的背面。(图13)
图13
第14步
打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。(图14)
图14
第15步
创建一个Lambert材质球。(图15)
图15
第16步
打开材质属性,更改名称,点击Color后面的方格框,打开颜色的材料属性。(图16)
图16
第17步
选择As projection,然后单击File。(图17)
图17
学习 · 提示
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