3dmax制作可爱的卡通小恐龙(2)
制作细节是整个创作过程中我最喜欢的一个步骤。这里要使用到ZBrush 这个软件。看到自己的模型慢慢的生动起来,是一件非常开心的事情。通常我把模型展开成三个部分。首先, 是对恐龙身上的肌肉群的地方进行处理,在主要部位上一点一点的增加细节。然后再开始塑造稍微小点的部位的细节,例如皮肤的地方,接着再处理最不显眼的地方的细节(皱纹、鳞片等),慢慢的细化。中间会使用到很多不同的Alpha brushes工具,这样可以有效地缩短细化的时间。
图07
模型调整后就要将它从ZBrush 导出到3ds Max 上面了。我一般会使用置换贴图和法线凹凸这两个工具来实现。我选择用V-Ray 来渲染我的恐龙模型。
图 08
这是设置面板,没什么特殊的地方
图09
接下来制作材质。我直接在ZBrush 里面用Standard brush处理模型,没有任何的特殊的技巧和完美的设置。做好的材质在PS里面处理下明暗效果和一些小细节,材质部分就完成了。保存好制作的材质,在3ds Max 中打开,这样可以更见直观的看到恐龙的皮肤的材质的最终色彩效果。你可以在图10中看到,在这里我很抱歉让你们看到一个黑色背景。但是在做这个模型的时候我没想过会把它做成教程给大家看。我保存它最初只是为了写我的工作流程的。你也许会发现恐龙背上一些蓝色的东西。 那是我用一个渐变工具制作出的蓝天的效果和不同的光线反射效果。
图10
图11(材质纹理的最终效果)
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