3dmax制作可爱的卡通小恐龙(3)
来源:网络
作者:VladKonstantinov
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材质做好后,就开始调整模型的姿势动作。我并没有花时间来设计它的动作,因为我只是要制作两张图片而不需要将它做成一个动画。模型的姿势我是在Zbrush里面调整的。
图12
图 13
现在开始制作最终效果了。首要的任务是给模型做一些光照效果来使模型生动。我把这个过程分成了三步
1. 选择光源,并把它们放置到场景中。加强场景中的光照效果和阴影效果。
2. Switching on the GI调整渲染设置。
3. 选择一个恰当的HDR格式的贴图
以上三步都是在一个灰色调的模型上面进行的。通过处理后得到了图14。
图14
接着我开始调整场景中恐龙的皮肤。在这里必须做出皮肤的最终效果出来。这就是为什么我没有花时间来做复杂的阴影效果,并且计划通过后期制作来得到我要的效果。做材质的时候要注意下specular参数。
图15
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