3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(10)
来源:
作者:squeal
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134、接下来是护腰板的制作,对Poly建模已经比较了解。
135、大腿处同样需要护甲,制作方法参考一下前面。
136、膝盖关节处如图。
137、小腿处的护甲如图。
138、注意小腿处和护臂是一样的需要用绑带来连接,先把靴子做出来。
139、现在再把绑带、金属环和金属扣放上。
140、后面如图。
141、确定所有模型的都好了以后,就把胳膊和腿复制一次到对面。
142、效果如图。
143、模型部分完成,下面开始进入材质操作。
材质部分
首先看一下最终效果。
1、除了头盔,把其余的模型隐藏,先来作银色的盔甲材质,选择一个新的材质球,调整一下颜色。
2、更改一下材质方式为金属,调节反射数值如下。
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