3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(3)
来源:
作者:squeal
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22、开启NURMS,Iterations数值设置2,看一下成型的头盔。
23、开始做盔甲领子(暂且叫这个名字吧),沿着肩内侧建立一个Cylinder物体,参数设置如图。
24、塌陷为Poly 。
25、进入Polygon级别,把顶面和底面都删除。
26、人头面太多了,影响观察,先隐藏,选中Cylinder前面的9个面。
27、用Extrude挤压出新面。
28,调整一下点,用同样的方法把另一边的9个面也挤压出新面。
29、这2个面删除,另一边也一样。
30、进入Vertex级别,用Target Weld命令焊接2个点,另一边也同样。
31、调整一下,关联镜像出另一半。
32、结合2个物体。
33、选中所有的点,进行焊接。
34、添加一个FFD命令,如果想多作出细节的话也可以用高的。
35、进入Control Points级别,把点调节一下。
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