3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(4)
来源:
作者:squeal
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36、把领口附近调节一下,然后塌陷。
37、开启NURMS,看一下效果。
38、接下来就是胸甲,胸甲建模方法很多,可以尝试多种方式,我在这里把我的思路简略的说一下。
39、建立一个参数如图的Cylinder
40、塌陷以后,删除另一边。
41、关联镜像出另一半胸甲。
42、精心调整点,不断的在3视图中进行调整。
43、调整差不多以后,进入Edge级别,选择需要轮廓的边。
44、Chamfer出平行边。
45、进入Polygon级别选择刚才形成的面。
46、向外用Extrude挤压出面。
47、为了结合物体以后不会形成焊接点错误,把前后2个面删除掉。
48、现在需要做出手臂伸出的地方,选择盔甲旁边的面。
49、删除后开始调节点,如果想在这里增加细节的话,可以用上述命令再Chamfer出平行边并挤压出面来。
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