3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(6)
来源:
作者:squeal
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65、进入Vertex级别,用Target Weld命令把点焊接起来。
66、NURMS开启,Iterations数值为2,看一下效果。
67、按住Shift进行复制。
68、调整一下比例。
69、再进行复制。
70、调整比例如图。
71、加上卯钉,这样看起来更像一些,用段数18的Sphere的就行。
72、后面也要加上。
73、胳膊和手就不说了,这是用人体生成器直接生成的。
74、把手和胳膊分离了出来,选中想要分离的点以后用Detach分离,目的是为了做上手套。
75、用上述办法挤压出新的面来,当作手套的边缘部分。
76、现在开始做手套上的护板,可以用一个Plane或者是BOX来塌陷再调整,可是手的细节毕竟很多,所以调整的完全一致不是件很容易的事情。
77、按住Shift点击手套,在原地Clone一个模型(手套02)。
78、选择原来的手套模型,隐藏。
79、进入Editable Poly级别,选择手套护板形状的Polygon。
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