3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(13)
来源:
作者:squeal
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35、回到Blend材质里,在Mask蒙版里加上刚才的保存的污垢贴图。
36、不过好像反了,Swap一下。
37、看看效果。
38、头盔材质基本上就是这样了,其余盔甲材质都可以延用头盔的,不过蒙版贴图要再生成,当然还可以做的更细致些,例如用NOISE蒙版制作些灰尘什么的。
39、当然了,还要给头盔提升点档次,加上金属边,做法我相信大家都知道的,参考一下上述所说。
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