3DS MAX用建模、材质、渲染等技术制作游戏CG场景实例(9)
来源:
作者:squeal
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118、调节点成下图所示。
119、把金属扣移动到它该在的位置。
120、看一下效果。
121、显然一条绑带是无法固定这么大的护臂的,用同样的方法再做一个。
122、身体同样是用生成器生成的,稍微修改一下。
123、开始做腹部的盔甲,看一下样子。
124、建立Plane,并塌陷成Poly。
125、镜像关联,复制一个。
126、用做前几个模型的方法,修改成下图所示。
137、NURMS开启2看一下。
128、进行复制。
129、调整一下,让它完全护住小腹。
130、看一下效果。
131、开始制作裙子来遮羞,建立Plane,段数如下。
132、塌陷后,进行镜像关联并复制一次。
133、调节点包裹身体,并结合点和焊接点。
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