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讲解MAYA的Cloth衣服模块,了解一下Cloth的一些基本功能(3)

来源: 作者:admin 学习:6318人次

修改BASE Resolution的参数,加大衣服表面的细分度,参数越高,衣服表面越精细,但是运算的时间就越长。这里我们改成500 (图7)发现衣服表面的细分程度加大了。

接着选择刚才创建的球体,然后选择Cloth-Create collision Object 创建一个衣服的碰撞体。(图8)

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