当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

讲解MAYA的Cloth衣服模块,了解一下Cloth的一些基本功能(5)

来源: 作者:admin 学习:6318人次

首先进入MAYA的Cloth模块(图1)

创建一个球体,或者其他物体。(图2)

创建一个Square,放大一下,并移动到球体的上面。(图3)

选择Cloth-Create Panel 创建一个Panel面板。(图4)

选择Cloth-Create Garment 创建一个衣服表面(图5)

在通道栏选择cpStitcher 默认的BASE Resolution参数是25(图6)

修改BASE Resolution的参数,加大衣服表面的细分度,参数越高,衣服表面越精细,但是运算的时间就越长。这里我们改成500 (图7)发现衣服表面的细分程度加大了。

接着选择刚才创建的球体,然后选择Cloth-Create collision Object 创建一个衣服的碰撞体。(图8)

再去通道栏内修改Collision Offsit (碰撞偏移)和Collision Depth (碰撞深度),把默认的1改成0.4,减小衣服和物体的碰撞距离,要不然衣服还没有碰到球体就跑掉了!(图9)

现在播放一下动画,MAYA就开始自动计算衣服的下落和碰撞了。但是你会发现这块布太硬了,根本没有什么褶皱。(图10)

下面我们选择这块布,然后台通道栏内单击cpSolwerl,把下面的Solwer Scale 的默认参数1 加大。(这里我们改成30)(图11)

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!