maya中用球体来建NUBERS车(2)
来源:
作者:leonkane
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1、首先建立一个球体。
2、改变其片段数为适当数目,注意接缝的位置。
3、在物体上单击右键,选择中间一条ISO线。
4、在edit nubers中选择DETACH将球体打断。
5、在顶视图中,进入物体点编辑模式,选择控制点,用放缩工具,分别延x、z轴缩放(不要将XY轴一起缩放,一定要一个一个缩放,因为Y轴位置不能变)。
6、再缩放一下。
7、整体调节一下。
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