maya中用球体来建NUBERS车(4)
来源:
作者:leonkane
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15、操作如图。

16、操作如图。

17、在侧视图中用曲线工具画出车门的外形,并选用视图方式映射到物体上(先选曲线,再选物体,执行菜单命令(如图))。

18、清除历史记录(打断曲线和车体单的关联)。

19、同样方法依次将曲线投射在车体四个轮胎的位置。

20、使用修剪工具去除多余部分。

21、操作如图。

22、选用ISO线,用复制曲线命令将该曲线复制出一条。

23、使用复位中心点工具,体中心点位于曲线重心。

24、排列曲线,并使用放样工具制作出车轮部的突起。
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