maya中用球体来建NUBERS车(3)
来源:
作者:leonkane
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8、操作如图。
9、操作如图。
10、操作如图。
11、现在车体的大形建好了。
12、选中ISO线,并添加。
13、用缩放工具调节最下方的一列外壳,制作出圆角。
14、继续加ISO线,并调整点,使车体硬边出现棱角(连续或重合的两条边可以制造出很硬的转折),软边比较柔和。
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