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Maya教程:Maya中测试摄像机投影解析之(2)

 

第07步

现在你需要一个环境的渲染,创建一个球体,选择Create > Polygon Primatives > Sphere 。创建一个Lambert材质,单击颜色节点,并选择相同的环境图像,作为源图像投影。(图07)

图07

 

第08步

渲染时我需要的是投影而不需要模型,因此按Ctrl+A弹出对象属性编辑器,打开Render Stats菜单,将Primary Visibility前面的勾去掉。(图08)

图08

 

 

第09步

做一个反射层测试渲染。(图09)

图09

 

第10步

打开渲染设置窗口,设置Common选项卡,该图像格式设置为PNG,结束帧设置为200。Renderable Camera设置为render_cam。转到mental ray选项卡,并设置质量预设为Production。(图10)

图10

 

第11步

选择Render > Batch Render开始渲染序列,等到渲染完成,然后再进行合成。(图11)

图11

 

第12步

全部渲染完成,打开After Effects,进行导入,选择File > Import > File。(图12)

图12

 

第13步

找到渲染层命名的文件夹,打开Master,并点击序列中的第一个文件,确保PNG Sequence是被选中的,然后单击打开,按照这个方法打开所有的序列。(图13)

图13

 

第14步

通过拖动其中一个序列到新的合成,然后将其他的序列也拖近合成。(图14)

图14

 

第15步

通过模式切换点击Toggle Switches/Modes, 排列和叠加模式如下图。(图15)

图15

 

第16步

要添加一个Adjustment Layer,创建一个新的调整层,调整这层的叠加模式和不透明度,直到你满意为止。(图16)

图16

 

第17步

这就是它,希望你能在这里学到新的东西!(图17)

 

图17

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