第07步
现在你需要一个环境的渲染,创建一个球体,选择Create > Polygon Primatives > Sphere 。创建一个Lambert材质,单击颜色节点,并选择相同的环境图像,作为源图像投影。(图07)
图07
第08步
渲染时我需要的是投影而不需要模型,因此按Ctrl+A弹出对象属性编辑器,打开Render Stats菜单,将Primary Visibility前面的勾去掉。(图08)
图08
第09步
做一个反射层测试渲染。(图09)
图09
第10步
打开渲染设置窗口,设置Common选项卡,该图像格式设置为PNG,结束帧设置为200。Renderable Camera设置为render_cam。转到mental ray选项卡,并设置质量预设为Production。(图10)
图10
第11步
选择Render > Batch Render开始渲染序列,等到渲染完成,然后再进行合成。(图11)
图11
第12步
全部渲染完成,打开After Effects,进行导入,选择File > Import > File。(图12)
图12
第13步
找到渲染层命名的文件夹,打开Master,并点击序列中的第一个文件,确保PNG Sequence是被选中的,然后单击打开,按照这个方法打开所有的序列。(图13)
图13
第14步
通过拖动其中一个序列到新的合成,然后将其他的序列也拖近合成。(图14)
图14
第15步
通过模式切换点击Toggle Switches/Modes, 排列和叠加模式如下图。(图15)
图15
第16步
要添加一个Adjustment Layer,创建一个新的调整层,调整这层的叠加模式和不透明度,直到你满意为止。(图16)
图16
第17步
这就是它,希望你能在这里学到新的东西!(图17)
图17