Maya教程:简单的室外场景搭建教程(2)
在3D绘画工具选项窗口里,找到File Texture卷展栏,点击Assign/Edit Texture按钮,打开指定和编辑贴图文件的选项窗口,修改Size X和Size Y为1024。(图09)
图09
点击Assign/Edit Texture按钮,指定贴图。然后在3D绘画工具选项窗口里,找到Flood卷展栏。确认Color为纯白色,点击Flood Paint按钮,将第二个地面物体变为白色。(图10)
图10
然后确认Color卷展里的Color为纯黑色,在地面上绘画黑色,这里绘制黑色的地方就是石头分布的地方,使用柔和的笔刷绘制,使黑色与白色的过度柔和一些。(图11)
图11
绘制完成后,在3D绘画工具选项窗口里,找到File Texture卷展栏,点击Save Texture按钮,保存贴图文件,然后在材质编辑窗口中的贴图栏里可以找到一张刚完成的贴图文件。(图12)
图12
选择复制出来的地面,将其删除。在outliner里选择粒子物体,打开属性编辑窗口,选择发射器标签。(图13)
图13
在发射器的属性栏里找到Texture Emission Attributes卷展栏,勾选Enable Texture Rate,再勾选Emit From Dark。(图14)
图14
打开材质编辑窗口,在Texture栏里找到刚绘制的贴图文件,确认粒子发射器的属性显示在属性编辑器里,中键拖动贴图文件到粒子发射器的Texture Rate上面松开鼠标,把贴图文件连接到发射器的贴图发射数量属性上。(图15)
图15
现在播放动画,会发现粒子从刚刚绘制黑色的地方发射出来。(图16)
图16
在outliner里选择所有的六块石头,切换到动力学模块,执行菜单命令Particle->Instancer(replacement)后面的小方块,粒子替换选项窗口。(图17)
图17
确认使用的是默认设置,点击创建按钮,创建粒子替换。(图18)
图18
石头要大小不同,角度不同,并且替换的形态不同(因为这里有六块石头被替换,所以粒子要随机的替换六块中的任意一块石头)。这样就需要控制粒子替换的三个属性,缩放、旋转和物体索引。选择粒子标签,找到粒子的属性卷展栏。(图19)
图19
点击,Add Dynamic Attributes卷展栏下面的General按钮,打开添加属性窗口,选择New标签。(图20)
图20
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