Maya教程:简单的室外场景搭建教程(4)
创建三盏灯光,一盏环境光:强度0.4,不投影;两盏平行光,其中一盏是补光:强度0.3,不投影;另一盏,是主光:强度1,打开光线跟踪阴影。(图29)
图29
执行菜单命令Create->Volume Primitive->Cube,创建一个方形的体积雾,移动缩放体积雾。(图30)
图30
调整体积雾的透明属性Transparency的V值为0.7。(图31)
图31
复制体积雾,调整第二个体积雾的大小和位置。(图32)
图32
再复制第三个体积雾,调整位置和大小。(图33)
图33
这时打开阴影进行渲染。(图34)
图34
这时如果感觉石头的位置和形态不是很理想,可以将粒子的生命值设置为一个较短的数值,假如1,然后播放动画,等粒子都死亡之后,停止播放,选择粒子,将其在当前状态下初始化,然后,打开粒子发射器的发射数量,修改表达式,比如缩放,也可以修改控制发射数量的贴图,就是用3Dpaint工具绘制的贴图,然后再重新发射粒子,在适当的位置停下来,初始化粒子。完成石头的放置。
接下来用Maya的笔刷效果,为场景添加植物、花草和树木等等。切换到渲染模块,选择地面物体groud,复制一个新的地面物体,将新复制的地面物体下面没用的发射器删掉,再选择新复制出来的地面物体,执行菜单命令Paint Effects->Make Paintable,使复制出来的地面物体成为可绘画的物体。然后执行菜单命令Paint Effects->Pet Brush,打开笔刷预设窗口,选择grasses(草)的笔刷效果。(图35)
图35
这时使用笔刷工具,按Ctrl+B快捷键,打开笔刷编辑窗口。(图36)
图36
在Shading卷展可以修改草的颜色,可以适当调整。展开Shadow Effects卷展栏,将Fake Shadow修改为3D cast,使笔刷效果有投影。(图37)
图37
按B键,拖动左键,调整笔刷半径,在相机视图绘制,注意要随时调整笔刷的密度,随时按Ctrl+B快捷键,打开笔刷编辑窗口,找到Tubes卷展栏下边的Creation卷展栏,适当调整Tubes Per Step的数值,调整草的密度。(图38)
图38
笔刷的密度和半径在近处要大些和密些,远处则小些和少些。根据镜头绘制,最后绘制完成的效果。(图39)
图39
再执行菜单命令Paint Effects->Get Brush,打开笔刷预设窗口,选择一些花的笔刷效果,可以多使用不同的笔刷效果,注意打开笔刷的阴影、调整密度和半径。Maya的笔刷效果可以打开被风吹动的效果,有的笔刷默认就是打开的,而有些在需要时可以手动打开,打开动画效果的属性,在场景中绘制。(图40、41)
图40
图41
最后再绘制一些高大的树木以及灌木之类的植物。(图42)
图42
根据镜头的移动、缩放,以及复制编辑笔刷的位置、大小和数量。(图43)
图43
这里的笔刷效果都有被风吹动的效果。最后调整灯光,产品级别渲染。下面是最后的场景文件和效果。(图44、45)
图44
图45(点击放大)
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