Maya真实灯光效果教程(二)(4)
10 .点Intensity Curve,但是什么也不会发生。
11 .按下图操作
12 .一打开graph Editor,你就能看到一些点。这些在左边的点代表你场景中的灯光,右边的是你的灯光和物体的距离,在右边的点中用鼠标中键选中一些放到左边,然后也对左边的点做一样的操作,点渲染,你会看到一些很有趣的图,你也可以自己试试对别的点进行操作。
13 .下图是我对点的操作。
14 .我得到的结果,不过因为操作不同,你得到的结果可能也会不同。
15 .我又对点进行操作,得到下图的结果。
16 .好了,来试试Color Curve的设置吧,点Color Curve按钮,打开Graph Editor。
17 .打开Graph Editor你就能看到Color R, Color G and the Color B,,试试对它们分别操作,得到什么结果。
Color R deals和红色有关。
Color G对应绿色。
Color B对应蓝色。
18 .你对点操作后,点渲染,你就能看到一些不一样的东西了。
19 .向下拉你能看到一些其他的选项,像Barn Doors。
Barn Doors基本上除了生成方形的阴影外没有别的用了。
试试变一下参数,看一下变化。
20 .点Use Ray Trace Shadows,然后如下设置或者根据你的情况来设置。
21 点渲染。
22 .现在在Render Settings中激活Final Gathering,然后点渲染,然后你会看到一个更亮的结果。
希望你们喜欢这个教程,谢谢。
在你的场景中,你能用聚光灯做为主光源。
相关链接:Maya真实灯光效果全攻略(一)
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