3DS MAX静帧建模教程:卡通猪(2)
来源:
作者:愤怒的橙子
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10、在前视图调整“鼻子”成如图形状。
11、再在左视图中把鼻子调整出一定弧度,并进行光滑操作,看一下效果如图。
12、在适当位置选择点,并进行斜切命令(切角)。
13、用切割(CUT)加边并调整成倒瓜子形状,如图。
14、进行一个浅浅的倒角操作。
15、鼻子完成后看一下效果,如图。
16、下面开始做耳朵,如图建立一个BOX物体,并转为多边形后镜像(因为我们要做的耳朵左右不对称,不给镜像其实也可以主要为了更好的调整位置关系,作为参考) 。
17、先在前视图中整出耳朵的大体形状,并选择中间点面进行适度的倒角操作,如下图。
18、还是中间的面,用旋转工具,调整如图(朝内的深,朝外的浅)。
19、在耳朵背面也做一样的调整,使整个耳朵成勺状。
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