3DS MAX静帧建模教程:卡通猪(4)
来源:
作者:愤怒的橙子
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32、下面要把镜像合成一个头,先把一边头再转成多边形状,然后点选附加命令选择另一半脑袋,把它们合成一个物体,鼻子的镜像也一样处理。

33、如图选择截面的一圈线。

34、点击右键转为顶点模式。

35、把这些截面的点焊接起来。

36、鼻子也一样处理。

37、建立一个球体,做身子,如图。

38、调整到适当位置,并在前视图把它调整成椭圆形。

39、选择如图的面,适当进行缩小。

40、选择如图的线,将它适当缩小。

41、把线调整整齐,如图。

42、如图调整出肚子。

43、操作如图。

44、接下来做猪的4肢,建立一个圆柱体。

45、用缩放工具在前视图中调整,如图。
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