3DS MAX静帧建模教程:卡通猪(7)
来源:
作者:愤怒的橙子
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70、下面我们来做披风,先说下基本布的做法,在CREATE/Shapes/line 在LEFT用视图中画出布的侧面的线,如下图。
71、在MODIFY命令面版中,进入线段的点编辑模式,选择线段上全部的点,点鼠标右键,把点转成SMOOTH模式,如图。
72、在FRONT视图上,选此线用SHIFT拖出一条,在弹出的对话框内,选择4,这样我们可以复制出4条线。
73、如图点选线上的点向下拉,一般中间那跟线最低,最外面的线最高,如图。
74、随意选择一线用ATTACH(附加) 命令,点选其他的线,把这些线都合成一体,如图。
75、添加CrossSection修改器,在Spinr Options中选择SMOOTH 如下图。
76、再增加SurFaca修改器,并勾选Flip Normals,把 steps设置为5,得到如下图效果。
77、下面做手工披风用了7条线,如图。
78、效果如图。
79、把做好的披风拉到猪的背后,并适当调节,如下图。
80、下面给猪加些配件细节,如图给右手护腕加上珠子,并把护腕头拉出3个角。
81、建立一个环形,如图。
82、适当的调节环的外形,然后复制出一个,用旋转工具将它旋转90度,同样方法做出其他环组成如下的链条。
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